Ananta (Ex-Project Mugen): Preview Game Mobile Open-World Ala Spider-Man Tanpa Gacha Karakter?

Industri Game mobile kembali digemparkan dengan kehadiran Ananta (ex-Project Mugen) yang disebut-sebut bakal membawa pengalaman open-world sekelas konsol ke genggaman tangan.
Ide Utama
Project Ananta hadir dengan ide map luas dengan membawa ruang eksplorasi seperti Game kelas atas. Bukan lagi gacha karakter yang menghambat pemain, melainkan fokus pada mekanisme eksplorasi.
Jelajahi Lingkungan
User bisa menemukan kota futuristik dengan gedung pencakar langit, jalan ramai, hingga aspek atmosfer yang hidup. Mobilitas luwes seperti menempel bangunan dan melompat dari satu ke ketinggian jadi nilai jual utama.
Mekanisme Combat
Aksi pada permainan dirancang seru. Gamer bisa memakai jurus kuat, alat bervariasi, serta kemampuan eksklusif. Mekanisme ini terinspirasi dari gaya superhero namun diolah up-to-date.
Bebas dari Gacha
Hal paling faktor utama dari Ananta adalah ketiadaan sistem gacha. Pemain tidak perlu cemas tersandung peluang acak. Semua konten dapat dimainkan lewat alur judul itu sendiri.
Grafis
Dari sisi grafis, judul hadir mempesona. Pencahayaan, desain bangunan, hingga animasi realistis menghadirkan Game ini bersaing dengan judul konsol.
Musik
Soundtrack dibuat secara atmosferik, mendukung suasana eksplorasi. Masing-masing level dibalut dengan musik bertema modern.
Potensi Penerimaan
Ananta memiliki kesempatan tinggi untuk berubah jadi judul mobile paling populer. Dengan kolaborasi eksplorasi bebas bebas RNG, pemain dapat menjalani alur lengkap tanpa batasan.
Kelebihan
– Map besar menawan – No loot box menenangkan – Grafis indah – Pertarungan memikat
Minus
– Early stage bisa jadi kurang stabil – Fitur minim di rilis demo – Perlu perbaikan untuk perangkat kelas bawah
Ringkasan
judul bisa jadi alternatif baru di dunia permainan HP. Lewat konsep open-world tanpa gacha, gamer diberikan kebebasan total untuk merasakan permainan ini secara setara. Jika pengembang sukses menjaga kualitas, maka Ananta wajib ditunggu-tunggu.





